Menentukan Prioritas di Epee Kering

Salah satu kontribusi besar pagar listrik untuk pengelolaan kompetisi adalah pengenalan pagar epee listrik pada 1930-an. Tidak ada lagi juri harus berkumpul di sekitar pemain anggar dan memeriksa seragamnya untuk berbagai agen penandaan yang digunakan. Tidak ada lagi mereka harus menggunakan pensil untuk mencoret tanda hit yang sudah diputuskan. Dan tidak ada lagi yang harus diputuskan oleh Presiden Juri yang pertama kali mendarat. Tapi, bahkan hari ini, tidak semua epee dipagari secara elektrik. Jadi jika Anda melakukan pagar kering epee (dinilai oleh hakim secara visual melihat penangkapan), bagaimana Anda menentukan apa yang menjadi hit (materiality) dan hit mana yang memiliki prioritas (validitas)?

Pertanyaan pertama, apakah hit adalah hit (dan dengan demikian adalah materi) dijawab dengan cara yang sama seperti pada foil. Para hakim dan wasit mengawasi penangkapan dan memberikan suara apakah ada sentuhan atau tidak. Meskipun epee pada periode klasik memang menggunakan kapur, pewarna, titik-titik tusuk timah, dan poin d'arret untuk memastikan bahwa pukulan bisa dilihat, foil selama periode yang sama tidak, dan tidak menderita lumayan dari mengandalkan penilaian visual saja. .

Pertanyaan kedua tentang keabsahan pukulan material lebih sulit. Aturan epee menetapkan bahwa klik materi pertama memiliki prioritas dan merupakan klik yang valid untuk sentuhan yang diberikan. Ini mengarah ke empat kemungkinan situasi:

(1) Hanya satu dari dua pemain anggar mendarat dengan hit material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit. Jika hanya satu klik yang diterima, klik itu harus mendapat prioritas dan menjadi sentuhan yang valid.

(2) Kedua pemain anggar tiba dengan hits material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit, tetapi satu pukulan jelas di depan yang lain. Dalam hal ini penilaian wasit untuk yang pertama menentukan hit yang valid dan penghargaan sentuhan.

(3) Kedua pemain anggar tiba dengan hits material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit, dan wasit tidak dapat menentukan hit mana yang mendarat terlebih dahulu. Dalam hal ini, wasit dapat meminta hakim yang terkena mendarat pertama dalam pendapat mereka dan dibimbing oleh komentar mereka. Atau, wasit dapat memberikan sentuhan ke kedua pemain anggar untuk pukulan serentak.

(4) Kedua pemain anggar tiba dengan hits material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit, dan tampak jelas bahwa kedua hit tiba secara bersamaan, atau begitu dekat secara bersamaan sehingga mata tidak dapat membedakan (ini adalah sumber dari 1 / 25 detik waktu untuk ketukan epee simultan listrik). Wasit memberikan sentuhan pada kedua pemain anggar untuk pukulan serentak.

Maksud dari epee adalah untuk mensimulasikan duel dengan pedang duel yang tajam. Dalam duel akhir 1800-an dan awal 1900-an, pukulan yang menghantam darah dan secara signifikan di depan tindakan lawan dapat dihitung untuk menghentikan aksi, baik oleh pemain anggar hit yang ditarik atau oleh detik-detik intervensi. Serangan serentak mewakili kasus ketika kedua duelist telah melakukan serangan dan keduanya terluka. Mengingat maksud dari senjata itu, wasit seharusnya tidak terlalu menganalisa pukulan serentak. Jika cukup dekat sehingga Anda tidak dapat menentukan perbedaan, itu akan cukup dekat untuk mengambil darah dari kedua duelist.

Hit serentak merupakan alat taktis yang penting di epee, dengan aplikasi yang berbeda dalam permainan pool, eliminasi langsung, dan one-touch pools yang unik. Sebagai wasit, Anda harus mengembangkan kemampuan untuk menetapkan prioritas dan memberikan sentuhan dengan cepat dan benar untuk memastikan bahwa pemain anggar dalam kompetisi kering memiliki pertarungan yang adil dan menyenangkan.