Anggar Perintis – Menilai Pertandingan Kering III

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Dalam artikel pertama dalam seri ini kami membahas target. Artikel kedua memeriksa apa yang membuat hit atau sentuhan. Dalam artikel ini kami akan fokus pada bagaimana hakim memilih. Ada perbedaan mendasar antara hit yang hits dan yang menghasilkan penghargaan sentuhan. Kedua negara yang berbeda ini adalah hits material dan sentuhan yang valid. Hakim menentukan materialitas, apakah penangkapan terpukul atau tidak. Wasit menentukan validitas, apakah atau tidak hasil pukulan dalam sentuhan berdasarkan pada aturan senjata tertentu.

Ketika pukulan terjadi, wasit akan melakukan polling kepada anggota juri. Tiga orang memilih materialitas hit di bawah keadaan normal, dua hakim terletak di belakang pemain anggar yang mencetak hit dan wasit. Masing-masing dari ketiganya dapat memberikan salah satu dari tiga atau empat suara:

Ya – suara "ya" berarti bahwa hakim atau wasit telah melihat penangkapan hit pada lawan pada target senjata itu. Suara ini digunakan dalam ketiga senjata.

Ya, tetapi tidak valid – "ya tapi tidak valid" (sering kali bahasa sehari-hari disebut sebagai "off target") berarti hakim atau wasit telah melihat tabrakan, tetapi klik tersebut tidak pada target yang valid. Suara ini digunakan hanya dalam bentuk foil (kecuali Anda memagari pedang di bawah aturan lama dengan area off-target di saber). Hits dari area target saber dalam pertarungan kering dimaksudkan untuk menyerupai kondisi pagar modern "tidak."

Tidak – suara "tidak" berarti hakim atau wasit melihat ke mana pisau pergi dan bahwa ia tidak mendarat dengan suatu penangkapan. Dalam foil atau epee, itu mungkin menampar atau menyerempet target. Dalam ketiga senjata itu mungkin tidak mendarat sama sekali.

Abstain – pemungutan suara "abstain" berarti hakim atau wasit tidak dapat melihat di mana hit mendarat, atau jika itu terjadi, karena itu keluar dari bidang pandang atau sebaliknya tidak dapat ditentukan.

Setiap suara oleh hakim bernilai 1 suara; suara wasit bernilai 1 ½ suara. Dua pejabat yang memilih dengan cara yang sama menentukan apakah hit itu material (ini adalah penyederhanaan proses pemungutan suara yang sangat kompleks yang akan dibahas dalam artikel yang akan datang.

Ada situasi di mana hakim dapat diminta untuk memilih materialitas hit pada pemain anggar mereka berdiri tepat di belakang. Jika kedua hakim dengan tanggung jawab utama untuk target abstain, wasit dapat menanyakan apakah dua hakim lainnya melihat hit. Dan dalam hakim epee dapat ditanyakan apakah mereka memiliki pendapat tentang waktu relatif dari hit untuk membantu dalam menyelesaikan hit simultan yang jelas.

Ketika hakim memilih, mereka harus melakukannya dengan penuh percaya diri, cepat, dengan suara yang kuat, dan hanya menggunakan empat suara standar: ya, ya tapi tidak valid, tidak, dan abstain. Suara yang ragu-ragu dan jawaban yang terlibat benar-benar memperlambat pertarungan dan menciptakan ketidakpastian dan kurangnya kepercayaan di pihak pemain anggar. Belajar untuk memilih dengan baik dan cepat datang dengan latihan seperti hampir semua hal lain dalam pagar. Dalam artikel sebelumnya saya menyarankan menonton pertarungan untuk berlatih melihat hit sebagai alat pelatihan utama. Sekarang ketika Anda menonton, suara pada saat yang sama – tidak ragu-ragu, katakan saja pada diri Anda ya, ya tapi tidak valid, atau tidak.