Anggar Perintis – Menilai Pertandingan Kering II

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Dalam artikel pertama dalam seri ini kami membahas target. Artikel ini membahas apa yang membuat hit atau sentuhan.

Konsep dasar dari pukulan di pagar adalah bahwa kedatangan senjata pada target akan menyebabkan cedera pada lawan jika senjatanya tajam. Ini mempertahankan fungsi tempur asli dari senjata, dan mencerminkan realitas duel di akhir 1800-an dan awal 1900 ketika tujuan umum adalah untuk mengambil darah untuk memuaskan kehormatan dan tidak membunuh lawan. Dalam olahraga, ini dinyatakan dalam kriteria bahwa pisau harus menangkap target.

Kriteria ini tidak memerlukan jumlah tikungan yang spesifik. Tikungan besar berbahaya sampai tingkat tertentu dalam arti menekankan pisau dan dalam tingkat kekuatan umum yang mereka berikan kepada tubuh lawan. Mereka juga menunjukkan bahwa pemain anggar terlalu dekat atau telah menerjang terlalu dalam, memperlihatkan dirinya mudah ditipu jika serangan itu ditangkis. Dan untuk kembali ke ide awal untuk menggambar darah, sebuah tikungan yang dalam pada pisau berarti bahwa pedang itu akan menembus tubuh lawan, bukan tujuan dalam duel.

Ini mengarah pada pertanyaan tentang apa yang merupakan penangkapan. Sebenarnya ada catatan yang cukup jelas tentang bagaimana hit didefinisikan pada hari-hari di mana pagar kering adalah norma:

1937 Peraturan Asosiasi Anggar Amatir untuk Kompetisi: "Setiap dorongan dengan titik pada epee, foil, atau saber harus tiba dengan jelas dan jelas untuk dihitung sebagai hit."

1940 Amateur Fencers League of America Anggar Aturan: "Setiap sentuhan, untuk menjadi sah, harus tiba pada target dengan jelas dan bersih dengan intinya."

1950 Panduan Roger Crosnier untuk Menghakimi dan Memimpin di Foil dan Saber: "Pukulan yang bagus di foil … hanya dapat berlaku jika titik foil, bergerak maju, mendarat dengan jelas dan jelas pada pemain anggar dan perbaikan. Ketika kita duduk" perbaikan ", maksud kami adalah titik pedang, jika tajam akan mendarat di pemain anggar sedemikian rupa sehingga akan menimbulkan luka."

1965 Amateur Fencers League of America Anggar Aturan dan Manual: "Aturan tidak memerlukan tingkat penetrasi teoretis khusus, tetapi mereka memang mengharuskan adanya kontak jelas antara titik dan permukaan yang valid atau tidak valid."

Untuk meringkas, di foil atau epee hit adalah hit ketika tiba dengan jelas dan jelas dan perbaikan pada target dengan cara yang akan menyebabkan cedera jika titik itu tajam. Tindakan yang menampar lawan dengan sisi pisau atau titik atau yang meluncur di sepanjang permukaan target tanpa menangkapi bukanlah pukulan. Penting untuk dicatat bahwa penangkapan tidak didefinisikan oleh waktu kontak yang diperlukan (dalam lembaran listrik telah sesingkat di bawah 10 milidetik). Intinya dapat menangkap dan kemudian meluncur, meluncur dan kemudian menangkap, atau menangkap dan tetap tinggal.

Situasi dengan pedang lebih rumit. Perubahan skor elektronik di saber berarti bahwa kekhawatiran tradisional seperti cambuk dan apakah atau tidak serangan itu datang dengan ujung tombak yang dibuat usang oleh teknologi. Jika saber listrik menyentuh yang lumpuh, alat penskalaan akan menandakan pukulan terlepas dari apakah pisau itu menangkis, pukulan tiba sebelum atau sesudah penangkaran atau apakah itu melalui baja. Bahkan perbedaan lama antara titik tusukan yang tidak ditangkap dan yang dilakukan sudah usang. Dalam kondisi ini, satu-satunya cara pertarungan kering dapat dilakukan dengan kondisi dasar yang sama seperti pertarungan listrik adalah dengan menilai kontak sebagai hit, dan kemudian membuat penilaian tentang validitasnya berdasarkan pada hak jalan.

Tidak setiap klik menghasilkan sentuhan. Dalam foil, klik dapat berupa target aktif atau tidak aktif. Dalam saber, pukulan bisa tepat sasaran atau tidak sesuai target, dan dengan demikian bukan tindakan yang harus diakui sama sekali. Epee jauh lebih sederhana; hit adalah hit. Ini membawa ke dalam bermain perbedaan dasar antara hits material dan hits yang valid. Hakim menentukan materialitas, apakah penangkapan terpukul atau tidak. Wasit menentukan validitas, apakah atau tidak hasil pukulan dalam sentuhan berdasarkan pada aturan senjata tertentu.

Cara terbaik untuk menyaring kemampuan Anda untuk menentukan apa dan apa yang bukan pukulan adalah berlatih menilai, sama seperti Anda berlatih anggar. Ketika Anda tidak memagari, menonton pertarungan, dan menonton secara khusus untuk menentukan apakah pisau itu menangkap. Anda akan menjadi hakim yang lebih baik untuk upaya itu.