Aksi Anggar Konter Diklasifikasikan

Tindakan waktu (berhenti menghantam dan hit waktu) adalah tindakan yang dibuat menjadi serangan untuk mencuri waktu dari serangan dengan mendarat pertama (berhenti di epee), dengan mendarat sebelum aksi terakhir dimulai (berhenti di foil dan saber), atau dengan mencegat dan memblokir aksi terakhir (hit waktu). Tindakan countertime mencuri waktu dari tindakan waktu; dengan kata lain Countertime mencuri waktu dari upaya untuk mencuri waktu. Kami dapat membedakan tiga tingkat tindakan Countertime:

(1) Countertime: Ada dua aksi Countertime dasar, waktu bertahan dan waktu menyinggung:

Defensive Countertime sering disebut hanya sebagai Countertime, dan merupakan bentuk aksi yang paling sering didiskusikan dalam teks pagar. Terhadap lawan yang berhenti memukul pemain anggar memulai aksi untuk menarik serangan balik. Pemain anggar kemudian menangkis hantaman dan pukulan untuk mencetak gol dalam Defensive Countertime. Tindakan ini disebut defensif karena parry digunakan untuk mengalahkan serangan balik. Dalam hal apa yang dilihat lawan dan wasit, ini terlihat seperti menangkis dan membalas, dan tidak mudah dilihat sebagai pilihan taktis khusus.

Ofensif Countertime jarang dibahas dalam literatur anggar, mungkin karena teori yang berlaku adalah bahwa Anda mengalahkan berhenti memukul dengan serangan sederhana. Namun, gagasan ofensif Countertime penting untuk memahami aliran taktis dari pertarungan. Terhadap lawan yang berhenti memukul pemain anggar, memulai aksi untuk menghentikan pukulan. Pemain anggar kemudian mengeksekusi berhenti atau waktu memukul melawan serangan balik. Tindakan ini disebut ofensif karena tindakan ofensif (atau lebih tepat melawan-penyerangan) digunakan untuk mengalahkan pemberhentian. Dalam hal apa yang dilihat oleh lawan dan juri, ini terlihat seperti serangan sederhana yang berakselerasi di akhir ketika lawan mencoba melakukan serangan balik. Namun, pemain anggar telah membuat pilihan yang berbeda untuk mengalahkan hantaman, bukan pilihan untuk melakukan serangan sederhana terhadap pertahanan lawan.

(2) Feint In Tempo: Feint di Tempo digunakan oleh berhenti memukul pemain anggar untuk mengalahkan Countertime Defensive, dan untuk memastikan kedatangan serangan balik. Secara berurutan: (a) lawan memulai serangan untuk menghentikannya, (b) pemain anggar memulai pemberhentian, (c) lawan mulai mengeksekusi parry, dan (d) pemain anggar menipu pesta dan pukulan. Aksi awal dari berhenti menghantam menjadi tipuan untuk menarik pesta sehingga bisa dihindari.

(3) Serangan Balik Dalam Tempo: Sebuah Serangan balik di Tempo adalah penghentian reaksi lawan terhadap Countertime Pertahanan. Jika lawan mengeksekusi Feint di Tempo, pemain anggar yang mencoba mengeksekusi Defensive Countertime mengeksekusi stop hit ke stop hit. Secara berurutan: (a) pemain anggar memulai serangan untuk menarik berhenti, (b) lawan memulai penghentian, (c) pemain anggar mulai mengeksekusi parry, (d) lawan melepaskan diri untuk menipu parry, dan (e) ) berhenti pemain anggar hits pada saat itu. Karena pesta di Defensive Countertime harus dilakukan saat bergerak maju, aksi ini kemungkinan besar akan muncul kepada wasit sebagai satu serangan sederhana berkelanjutan.

Penting untuk dicatat bahwa tindakan ini rumit, membutuhkan pagar terbuka pada kecepatan menyerang, dan sebanyak dalam pikiran seperti dalam bladework. Khususnya di masa depan ofensif dan serangan balik dalam tempo terlihat dan terasa seperti serangan sederhana. Perbedaannya adalah dalam konsepsi aplikasi mereka, bukan bagaimana pisau bergerak.